Regulamin Turnieju ZSE CUP 10
Oficjalny zbiór zasad i postanowień rozgrywek
§1. Postanowienia ogólne
- Niniejszy dokument stanowi zbiór zasad, które określają organizację i przebieg rozgrywek turnieju ZSE CUP 10.
- Udział w turnieju jest równoznaczny z akceptacją niniejszego regulaminu, a jego nieznajomość nie zwalnia z przestrzegania zasad.
- W turnieju może wziąć udział każdy Uczeń Zespołu Szkół Energetycznych nr 9 w Krakowie przy ul. Loretańskiej 16, który jest w stanie przedstawić Organizatorowi ważną, opieczętowaną legitymację szkolną.
- Każdy Uczestnik ma prawo reprezentować wyłącznie jeden zespół i nie ma prawa go zmieniać w trakcie trwania rozgrywek.
- Uczestnictwo w Turnieju jest bezpłatne.
- Komunikacja między drużynami a Organizatorem odbywa się poprzez dedykowany serwer Discord, do którego po rejestracji musi dołączyć cała drużyna.
- Podczas meczu członkowie drużyn mają obowiązek komunikowania się wyłącznie przez kanał głosowy na turniejowym serwerze Discord, gdzie nie może przebywać nikt oprócz zawodników i Administracji.
- Wszelkie sytuacje sporne, nieopisane w niniejszym regulaminie rozstrzyga Organizator.
§2. Postanowienia wspólne dla wszystkich rozgrywek
- Zasady Fair Play: Każdy z zawodników jest zobowiązany do przestrzegania zasad rywalizacji fair play. Zabronione jest niesportowe zachowanie, celowe wyłączanie sprzętu, czy oczywiste pozwalanie przeciwnikowi na wygraną.
- Kary: Przewidziane kary za przewinienia to pouczenie, powtórka spotkania, walkower dla przeciwnej drużyny oraz dyskwalifikacja z turnieju.
- Transmisja: Organizator zastrzega sobie prawo do transmitowania spotkań (w tym dźwięku z komunikatora głosowego drużyn) na profilu YouTube - ZSE CUP.
- Spóźnienia: Drużyna ma prawo do 15-minutowego spóźnienia; przekroczenie tego czasu skutkuje zwycięstwem drużyny przeciwnej. W wyjątkowej sytuacji, spór rozstrzyga Administrator.
- Zakazy: Kategorycznie zabronione jest wykorzystywanie błędów gry dających przewagę oraz używanie oprogramowania wspomagającego.
§3. Zasady szczegółowe – Counter-Strike 2 (CS2)
- Skład: Każda drużyna musi składać się z pięciu zawodników podstawowych oraz opcjonalnie jednego rezerwowego.
- Rejestracja i konta: Nicki wprowadzane podczas rejestracji muszą być identyczne z tymi na platformie Faceit.
- Format rozgrywek: Faza grupowa: mecze w systemie Best of One (BO1). Faza playoff: mecze drabinkowe w systemie Best of Three (BO3).
- Wybór mapy: Odrzucania i wybierania map z puli turniejowej (Active Duty) dokonują Kapitanowie na platformie FACEIT. Każdą mapę rozpoczyna runda nożowa, decydująca o wyborze strony.
- Przerwy: Drużyny mają prawo do krótkiej przerwy technicznej w trakcie spotkania, którą można wydłużyć za zgodą Organizatora.
§4. Zasady szczegółowe – League of Legends (LoL)
- Skład: Drużyna składa się z pięciu zawodników podstawowych i maksymalnie jednego rezerwowego.
- Tryb i Banowanie: Turniej rozgrywany jest na mapie Summoner's Rift w formacie Fearless Tournament DRAFT. Drużynie przysługuje 5 banów przed rozpoczęciem KAŻDEJ rozgrywki, Bany pozostają cały mecz (3 mecze w formacie BO3).
- Format rozgrywek: Faza grupowa w schemacie Best of One (BO1), faza playoff w systemie Best of Three (BO3).
- Ograniczenia: Zakazuje się sojuszu z przeciwnikiem oraz udostępniania ekranu gry (chyba że na wyraźną prośbę administratora). Nadużywanie pauzy w grze podlega karze.
§5. Zasady szczegółowe – Rocket League
- Skład: Każda drużyna musi składać się z dwóch zawodników podstawowych (format 2v2). Nie dopuszcza się zawodników rezerwowych.
- Format rozgrywek: Standardowy mecz trwa 5 minut. Faza grupowa rozgrywana jest w systemie Best of Three (BO3), natomiast finały w systemie Best of Five (BO5).
- Ustawienia serwera: Mecze rozgrywane są na prywatnych serwerach z domyślnymi ustawieniami fizyki (brak mutatorów).
- Przerwy i awarie: W przypadku rozłączenia gracza przed upływem pierwszych 30 sekund i braku zdobytej bramki, mecz zostaje zrestartowany. W późniejszej fazie gra toczy się dalej, a rozłączony gracz powinien jak najszybciej powrócić do serwera.
§6. Postanowienia końcowe
- Odpowiedzialność za sprzęt turniejowy zniszczony w trakcie rozgrywek stacjonarnych ponosi uczestnik, który zawinił.
- Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w niniejszym Regulaminie, o czym niezwłocznie powiadomi Uczestników.