Śledź nas na bieżąco: youtube-filled

Aktualności

Regulamin rozgrywek

Regulamin Turnieju ZSE CUP X




Regulamin Turnieju ZSE CUP 10


Oficjalny zbiór zasad i postanowień rozgrywek







§1. Postanowienia ogólne



  • Niniejszy dokument stanowi zbiór zasad, które określają organizację i przebieg rozgrywek turnieju ZSE CUP 10.

  • Udział w turnieju jest równoznaczny z akceptacją niniejszego regulaminu, a jego nieznajomość nie zwalnia z przestrzegania zasad.

  • W turnieju może wziąć udział każdy Uczeń Zespołu Szkół Energetycznych nr 9 w Krakowie przy ul. Loretańskiej 16, który jest w stanie przedstawić Organizatorowi ważną, opieczętowaną legitymację szkolną.

  • Każdy Uczestnik ma prawo reprezentować wyłącznie jeden zespół i nie ma prawa go zmieniać w trakcie trwania rozgrywek.

  • Uczestnictwo w Turnieju jest bezpłatne.

  • Komunikacja między drużynami a Organizatorem odbywa się poprzez dedykowany serwer Discord, do którego po rejestracji musi dołączyć cała drużyna.

  • Podczas meczu członkowie drużyn mają obowiązek komunikowania się wyłącznie przez kanał głosowy na turniejowym serwerze Discord, gdzie nie może przebywać nikt oprócz zawodników i Administracji.

  • Wszelkie sytuacje sporne, nieopisane w niniejszym regulaminie rozstrzyga Organizator.






§2. Postanowienia wspólne dla wszystkich rozgrywek



  • Zasady Fair Play: Każdy z zawodników jest zobowiązany do przestrzegania zasad rywalizacji fair play. Zabronione jest niesportowe zachowanie, celowe wyłączanie sprzętu, czy oczywiste pozwalanie przeciwnikowi na wygraną.

  • Kary: Przewidziane kary za przewinienia to pouczenie, powtórka spotkania, walkower dla przeciwnej drużyny oraz dyskwalifikacja z turnieju.

  • Transmisja: Organizator zastrzega sobie prawo do transmitowania spotkań (w tym dźwięku z komunikatora głosowego drużyn) na profilu YouTube - ZSE CUP.

  • Spóźnienia: Drużyna ma prawo do 15-minutowego spóźnienia; przekroczenie tego czasu skutkuje zwycięstwem drużyny przeciwnej. W wyjątkowej sytuacji, spór rozstrzyga Administrator.

  • Zakazy: Kategorycznie zabronione jest wykorzystywanie błędów gry dających przewagę oraz używanie oprogramowania wspomagającego.






§3. Zasady szczegółowe – Counter-Strike 2 (CS2)



  • Skład: Każda drużyna musi składać się z pięciu zawodników podstawowych oraz opcjonalnie jednego rezerwowego.

  • Rejestracja i konta: Nicki wprowadzane podczas rejestracji muszą być identyczne z tymi na platformie Faceit.

  • Format rozgrywek: Faza grupowa: mecze w systemie Best of One (BO1). Faza playoff: mecze drabinkowe w systemie Best of Three (BO3).

  • Wybór mapy: Odrzucania i wybierania map z puli turniejowej (Active Duty) dokonują Kapitanowie na platformie FACEIT. Każdą mapę rozpoczyna runda nożowa, decydująca o wyborze strony.

  • Przerwy: Drużyny mają prawo do krótkiej przerwy technicznej w trakcie spotkania, którą można wydłużyć za zgodą Organizatora.






§4. Zasady szczegółowe – League of Legends (LoL)



  • Skład: Drużyna składa się z pięciu zawodników podstawowych i maksymalnie jednego rezerwowego.

  • Tryb i Banowanie: Turniej rozgrywany jest na mapie Summoner's Rift w formacie Fearless Tournament DRAFT. Drużynie przysługuje 5 banów przed rozpoczęciem KAŻDEJ rozgrywki, Bany pozostają cały mecz (3 mecze w formacie BO3).

  • Format rozgrywek: Faza grupowa w schemacie Best of One (BO1), faza playoff w systemie Best of Three (BO3).

  • Ograniczenia: Zakazuje się sojuszu z przeciwnikiem oraz udostępniania ekranu gry (chyba że na wyraźną prośbę administratora). Nadużywanie pauzy w grze podlega karze.






§5. Zasady szczegółowe – Rocket League



  • Skład: Każda drużyna musi składać się z dwóch zawodników podstawowych (format 2v2). Nie dopuszcza się zawodników rezerwowych.

  • Format rozgrywek: Standardowy mecz trwa 5 minut. Faza grupowa rozgrywana jest w systemie Best of Three (BO3), natomiast finały w systemie Best of Five (BO5).

  • Ustawienia serwera: Mecze rozgrywane są na prywatnych serwerach z domyślnymi ustawieniami fizyki (brak mutatorów).

  • Przerwy i awarie: W przypadku rozłączenia gracza przed upływem pierwszych 30 sekund i braku zdobytej bramki, mecz zostaje zrestartowany. W późniejszej fazie gra toczy się dalej, a rozłączony gracz powinien jak najszybciej powrócić do serwera.






§6. Postanowienia końcowe



  • Odpowiedzialność za sprzęt turniejowy zniszczony w trakcie rozgrywek stacjonarnych ponosi uczestnik, który zawinił.

  • Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w niniejszym Regulaminie, o czym niezwłocznie powiadomi Uczestników.